約 103,224 件
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機体によってステータス上昇値が異なり、機体改造で各機体の上昇値を上げることも可能(四号機・量産型以外) バージョンアップに必要な改造Pは零号機改(700)以外1000P 転生と機体上昇値に関してはこちら 機体名 HP MP UA UD LR SP AG 合計 量産型 8 8 5 5 5 5 5 41 零号機 10 10 5 7 5 5 4 46 初号機 10 10 8 7 6 6 7 54 弐号機 10 8 7 5 5 6 7 48 参号機 12 2 8 8 2 4 12 48 四号機 10 10 7 9 7 5 5 53 零号機F 15 10 7 12 8 7 9 68 初号機F 15 12 12 8 8 8 9 72 弐号機F 13 13 14 6 9 9 9 73 バルディエル 4 4 4 4 4 4 4 28 JA 15 15 6 6 6 6 6 60 JA改 20 20 8 8 8 8 8 80 零号機改 11 11 6 8 6 6 5 53 ※零号機改のバージョンアップ後は零号機F 必要改造Pはこちら
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【機体作成】 (カッコ)内は元データの名称。PC作成補助ツールで作れるように調整。 実働の時は、特性数値にPCの技能レベルを足して運用。(維持特性を除く) ▼機体特性(クラス) メインとサブの二種類を選ぶ。それぞれのスキルポイントを得る。 ▼能力値 耐久性能(筋力): 機体自体の頑健度や維持能力を表します。 技術性能(器用): 機体に費やされた技術力を表します。 速度性能(敏捷): 巡航速度等を表します。 AI性能(知力): AIの知能程度を表します。 知覚性能(感覚): センサー類や視界等、感知力を表します。 整備性能(魅力): 整備、維持のし易さを表します。 機体重量(体格): 機体サイズです。 NT適応(外見) : NTに適応した機体かどうかを表します。高いと目立ちます。 ▼オプションパーツ(経歴) ○自由取得L3 ▼特性(レベル)※最大レベルは3までとなる 射撃特性(射撃):耐久+技術+AI+知覚 ○射撃力に優れた特性のある機体であることを表す。 ハンドガン [LV:%] ライフル [LV:%] SMG [LV:%] 重火器 [LV:%] 狙撃 [LV:%] 格闘特性(格闘):耐久*3+速度 ○格闘力に優れた特性のある機体であることを表す。 格闘 [LV:%] 武器戦闘 [LV:%] 投擲 [LV:%] 強靭 [LV:%] 運動特性(運動):速度*3+耐久 ○移動力に優れた特性のある機体であることを表す。 移動適正(運動) [LV:%] 大気圏内活動(市街行動)[LV:%] 大気圏外活動(局地行動)[LV:%] 探知特性(知覚):知覚*3+AI ○探知力に優れた特性のある機体であることを表す。 状況把握 [LV:%] 感知 [LV:%] 精神力 [LV:%] 維持特性(交渉):整備*3+AI ○汎用性、維持性に優れた機体であることを表す。 製造コスト(交渉術) [LV:%] 機体の製造にかかった費用を表します。初期機体価格を÷(2のレベル乗)分引き下げます。 汎用技術(尋問・拷問) [LV:%] 修理のし易さを表します。時間単位の耐久力回復量を(レベル*1)引き上げます。 共通部品(調達) [LV:%] 部品・兵装の調達のし易さを表します。入手値判定の目標値をレベル分引き下げます。 また修理費用を÷(レベル+)します。 補佐特性(教養):AI*3+整備 ○機体に搭載されている人工知能の精度を表す。 戦術補佐(戦術) [LV:%] 情報補佐(情報処理) [LV:%] 生存補佐(サバイバル) [LV:%] 知識補佐(知識) [LV:%] 翻訳補佐(言語) [LV:%] 専門特性(技術):技術*3+AI ○普通の機体にはない特別な性能を有している事を表す。それぞれの説明はその他もろもろで。 生活施設(手先) [LV:%] 衣食住の生活空間が存在することを表します。 整備施設(メカニック) [LV:%] 機体の整備施設が存在することを表します。 兵器製造施設(爆発物) [LV:%] 兵器の製造施設が存在することを表します。 医療施設(医療) [LV:%] 医療施設が存在することを表します。 通信施設(通信) [LV:%] 機体に独自の通信設備が仕込まれていることを表します。 無人機操縦施設(操縦) [LV:%] 無人機を使用する施設があることを表します。 ▼その他の数値 耐久力 :(耐久性能+機体重量)×3 慎重移動力 :(速度性能+移動適正Lv)×5メートル 通常移動力 :(速度性能+移動適正Lv)×10メートル 走行移動力 :通常移動力×2+200メートル ▼機体別特殊能力(クラスアーツ) メイン・サブから各1 ▼装甲…以下から選択。 無装甲 (ボディーアーマーL1相当) 軽量装甲 (ボディーアーマーL2相当) 通常装甲 (ボディーアーマーL3A相当) 重装甲 (ボディーアーマーL3P相当) フルアーマー(ボディーアーマーL3相当) 移動要塞 (ボムスーツ相当) ▼装備 初期装備は重量制限内のものを自由に取得する。 ▼機体関連その他 ○初期機体は全員所持。機体の基本価格は(基本耐久力*1000)Pとなり、特性『製造コスト』の修正がかかる。 ○修理費用は医療による治療に順ずる。但し自然治癒は行えない。 ○耐久力が0になると全損状態となり、全損判定(致死判定と同様)を行う。失敗すると機体は誘爆を起こし完全に破壊されます。PCは救命ポットで脱出出来ますが、全損判定で成功する目が無い場合はその間も無く共にお星様になります。 ○追加ルール【回避】に関して。 以下の4種の技能で対応。どれを使用しても良い。 【格闘・武器格闘】体術や持ってる剣、盾とかで弾く回避。 【移動適正】俺の速度に付いて来れるか?的回避。 【感知】 見える!な回避。 相手の判定後にどれかで判定。成功時、相手の命中判定%を達成値分だけ引き下げる。
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カスタム UCエンゲージにおける最も基本的かつ重要な育成要素で、機体の基本性能を上げる育成である。 以前は低レアから高レアまで数多くの種類の改造素材を集めて必要な数をパネルにはめこんでいく方式だったが 現在はカスタム段階ごとに必要なチケットを消費してカスタムアップするカスタムチケット制が主流となっている。カスタムチケットはイベント報酬で入手することができる。 カスタムはプレイヤーランクを10で割った数が上限である。プレイヤーランク148の場合はカスタム14が最大となる。(端数切捨て) プレイヤーランク=レベルキャップであり、プレイヤーランクが低いうちはカスタムが上げられないので、育成が足りなくてクエストをクリアできない場合はプレイヤーランクを早く上げる必要がある。 プレイヤーランクは1ヵ月で3ずつ上限が解放されていくため3~4か月に一段階のペースでカスタム上限が上がっていく。 カスタムを進めるには当然カスタムチケット等の素材が必要なため機体の育成には選択と集中が求められる。 能力解放 いわゆる凸である。ガシャで被りの機体を引くと機体凸用の設計図に変換され125pcsで1段階凸を進めることができる。URの場合は被りを5回引くと完凸である。能力解放により機体の基本性能とEXスキルの効果が上昇する。基本性能の上昇幅はカスタム段階に比べれば少ないがEXスキルの効果は大きく影響するため重要な要素である。 熟練度 バトルをこなすと上がっていく。共闘をこなしていればいつの間にか熟練度10(=MAX)になっているので普段あまり意識することはない。戦力増強作戦は熟練度を多く獲得できるので増強作戦イベント開催時には増強作戦Tierリストを活用して育成するのがオススメである。 熟練度1から熟練度10まで上げるとHP・攻撃力・防御力が約7%上昇する。 超越 能力解放の段階に応じて新たに「超越スキル」が獲得できる。1凸なら超越Lvは1段階、完凸なら超越Lvは5段階まで強化できる。 超越Lvを上げるにはコストがかかる。開催中ガシャでピックアップされている機体は無料で超越を行なえるが、ピックアップ期間が終了するとハロコインを消費して超越を進めることになる。 兵装強化 プレイヤーが好きなように機体を強化できるUCE唯一のカスタマイズ要素である。兵装強化には多くのリソースを必要とするが頑張れば頑張った分だけ強くなれるため自分の好きな機体をトコトン強化するも良し、もともと能力の高い限定機体を更に強化して最強の機体を作るも良しである。 ボディ兵装はHP・攻撃力・防御力・回避率 武装は威力・命中率・EXゲージ増加量 を強化することができる。 下記の動画でひととおり解説しているのでご視聴ください。
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ネタ機など機体をを載せたい人は、勝手に載せてください。載せ方が分からない人は、re-chiかUSUKEまでアセンを詳しく教えてください。 別に自分の自慢の機体でもいいですよ^^ ドリルゲイザー 上の機体は某プレイヤーが使っていた愛機でとても強い機体です(嘘 特徴といってはHPとENが普通のドリルより優れているという所ですかな。 現在のメインウェポンはアイスHDが覇権を持っているのでオススメできませんね。 writer USUKE キングジャガーアームタラバトロン合作 無課金で作れるライト機でーす。 writer USUKE 無課金ノッポ BSは、キャノンボールBS×3のほうがいい思います。 HP低いけどWSLAMがあるためかなり使えます。 なかなか、使いやすいです。 BSをキャノンボールに変えると、別のメインが持てるため中距離戦もできますよ。 writer re-chi ネタ機 とにかく弱い・・・・接近戦しか使えません。 ネタ機のとりえは・・・飛行速度とマッハボムぐらいですかね^^ writer re-chi 一応デスマッハ 安定・防御が低いために戦闘には向かない。バクサイデスマッハより能力は劣るが、 最終的にHPがバクサイマッハより上になると思われる機体。 戦闘に向かないなら載せんなよなwww writer ** ** 最狂ロボ壱号機 すごいステータスだろうHAHAHAHAHA 都合上機体のSSは載せないけど近日公開しようかな?自慢してゴメンなw writer USUKE なかなか使える機体です参考にどうぞ! writer yokoyama #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (daiwa.bmp) まあ、デビレザ積み込みたかっただけのネタ機です。 writer daiwa この機体はEN回復がやばい~~^^ ほんとにすごいよ^^ ネタ機で作ってみてね^^ writer re-chi 機体への質問などでもしてくださいw -- re-chi (2008-02-26 09 53 00) daiwaさんのがみつかんな~い^^; -- re-chi (2008-04-07 14 00 17) 消えたwww まあ、いっか -- daiwa (2008-04-13 17 53 45) www -- re-chi (2008-05-04 16 30 31) ぬるぬるちんぽ -- 名無しさん (2008-06-16 14 36 54) 名前 コメント 画像の載せ方 上にある編集というところを押す。 「このページにファイルアップロード」をおす。 その下にある「参照」を押す 自分のパソコンから画像を見つけファイル名を載せる 「アップロード」というところを押せば載せれる準備ができます。 その後にファイル名をコピーします 「機体一覧」に戻り編集します。 「#ref(ファイル名)」これをコピーしてください。 後は、他のを参考に書いてください。 ファイル名は「自分の名前、何回目」にしてください。例「re-chi,1」「re-chi,2」 ※編集の仕方は、「プロフィール」に載ってます。
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機体名表示に当たっての注意 1.正式名称で載せます ガンダムNT-1など 2.コンマスレで正式名称が長い場合は名前を縮めても構いません ガンダム6号機→マドロック(通称) ガンダムEZ8→EZ8(タイプ名の省略) ジムライトアーマー→ジムLA(イニシャル化) 陸戦型ガンダム→陸ガン(単純な省略) 3.号数はひとくくりにまとめる ガンダム4号機~8号機 U.C.シリーズ 機体一覧 - 0079 機体一覧 - 0083 機体一覧 - 0087 機体一覧 - 0088 機体一覧 - 0093
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ここはREV.2.0のページです。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 機体運用テクニック 機体カテゴリー検索ならこちら 機体カテゴリー 格闘型機体 近距離戦型機体 射撃型機体 遠距離砲撃型機体 狙撃型機体 個別MS検索ならこちら 連邦 カテゴリー 連邦軍機体 近接格闘型 陸戦型ジム/ジム(指揮官機)/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/ジム・ストライカー/プロトタイプガンダム 近距離型 ジム/ジム(WD隊)/陸戦型ガンダム/ジム・寒冷地仕様/ジム・コマンド/宇宙用/ザクII(F2)(連邦軍仕様)/アクア・ジム/ジム改/ヘビーガンダム 射撃型 /ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ガンダム/フルアーマーガンダム/ガンダム(G-3)/ジム・スナイパーII(WD隊)/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離型 ジム・キャノン/ジム・キャノン(WD隊)/ガンタンク/量産型ガンタンク 狙撃型 ジム・スナイパーカスタム/ジム・スナイパーII ジオン カテゴリー ジオン軍機体 近接格闘型 ザクI/ゴッグ/グフ/ザクII(S)/ギャン/ズゴック(S)/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ドム・トローペン/ゲルググ(S) 近距離型 ザクII/アッガイ/ドム・トローペン(サンドブラウン)/ザク・デザートタイプ/高機動型ザク(R-1A)/ザクII改/グフ・カスタム/ザクII(F2)/ズゴック/ハイゴッグ/高機動型ゲルググ 射撃型 ザクII(FS)/ドム/リック・ドム/ゲルググ(G)/ゲルググ/ゲルググキャノン/ドム・キャノン複砲仕様/ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 遠距離型 ザクキャノン/ギガン/ザクタンク/ザクタンク(V-6) 狙撃型 ザクI・スナイパータイプ/ゲルググJ
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機体調整大会4月(14th EXA Game)開催ののお知らせです 概要:草試合だし気軽に参加し運営 受付期間:ただ今より4月5日(土)日本時刻23:59締切 (締め切り後、4月6日(日)21:00頃くまいぬTV第2chにて配信予定) http //live.fc2.com/82734903 参加方法:SATLOKEにテンプレートに従いアップロード テンプレート I participate in The 14th EXA Games Owner name Team name Comment ※ 大会の欧米化に伴い、1バイト文字でのテンプレートとなります。 ※ TEAM1等ではなく区別の出来るチームファイル名に変更してください レギュレーション 参加チーム数:1人1チーム(国籍問わず・大会ゲスト許可チーム採用の場合もあります。) 機体制限:無し チップ制限:無し(操作型と認識されるチップのみ全て禁止) フィールド: 上級演習場 フィールド広さ:540m バリケード:反発 対戦方式:ハーフリーグ形式 正、逆 (チーム数が多いと考えます) 試合時間:120秒 被弾転倒:ON 武器破損:ON 装甲破損:ON 障害物破損:ON 勝利条件:残耐久率 対戦順:シャッフル 乱数:固定 点数:勝ち3点・負け0点・引き分け1点 草試合なので、点数同一の場合による甲乙はつけません。 参加者一覧 No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) ( 機体名1 機体名2 機体名3 ) 01 AアンフィM「HS2」 M2 ( ハデス ) ( アンフィ「HS2」 ) 02 アグーチーム 粗塩るん ( アグリオス アグリオス アグリオス ) ( アグー アグー アグー ) 03 Gunslinger2 Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( GS-2nd-5 GS-2nd-5 GS-2nd-5 ) 04 バッド カンパニー まるぎし ( 月影 月影 月影 ) ( カンダタ7 カンダタ7 カンダタ7 ) 05 黄チップ ばぐたて ( トリンカー トリンカー トリンカー ) ( シマンカー シマンカー シマンカー ) 06 チーム02 とっきー ( 月影 月影 月影 ) ( ) 07 からてまんMK9 浸透襲撃 ( 綾影 綾影 綾影 ) ( からてまんMk9 からてまんMk9 からてまんMk9 ) 08 くまいぬ試験部隊 KumainuLab ( アングリフ アングリフ アングリフ ) ( mあんぐver1.34b mあんぐver1.34c mあんぐver1.34c ) 09 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード ) ( ) 10 冥界ウォッチ ポンクレ ( 冥界 冥界 冥界 ) ( ポンクレラバディ4 ポンクレラバディ4 ポンクレラバディ4 ) 11 QQQ UNANA ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) ( Q_M1.11 Q_M1.11 Q_M1.11 ) 12 ランベージトリオ 髭レッド ( バッドドリーム トリンカー ケイローン ) ( ランページ ブラック ランページ イエロー ランページ レッド ) 13 月見兎 さつき ( 月影 月影 月影 ) ( 月影「十六夜」@2.40 月影「十六夜」@2.40 月影「十六夜」@2.40 ) 14 早すぎチェリー サクラサク ( バジリスク バジリスク バジリスク ) ( サクラバジ サクラバジ サクラバジ ) 15 花粉症つらい 死亡フラグ ( 月影 月影 月影 ) ( ) 16 イカくさい 5げそ しろいたち ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) ( げそ1 げそ1 げそ1 ) 17 バレルライダー! ΘK ( トライポッド ニーズヘッグ ) ( アーケン スマウグ ) 18 炎の魔剣 Xtend ( パークドッグ パークドッグ パークドッグ ) ( ハレグデック ハレグデック ハレグデック ) リーグA No チーム名 オーナー名 01 AアンフィM「HS2」 M2 02 Gunslinger2 Ash 03 黄チップ ばぐたて 04 からてまんMK9 浸透襲撃 05 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 06 QQQ UNANA 07 月見兎 さつき 08 花粉症つらい 死亡フラグ 09 バレルライダー! ΘK W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ △ ○ ○ × × × ○ × 03-04-01 05?位 02 △ \ ○ ○ × × ○ × × 03-04-01 05?位 03 × × \ × × × × × × 00-08-00 09位 04 × × ○ \ ○ × × × × 02-06-00 08位 05 ○ ○ ○ × \ × × ○ ○ 05-03-00 03?位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 08-00-00 01位 07 ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ 06-02-00 02位 08 × ○ ○ ○ × × × \ × 03-05-00 07位 09 ○ ○ ○ ○ × × × ○ \ 05-03-00 03?位 リーグB No チーム名 オーナー名 01 アグーチーム 粗塩るん 02 バッド カンパニー まるぎし 03 チーム02 とっきー 04 くまいぬ試験部隊 KumainuLab 05 冥界ウォッチ ポンクレ 06 ランベージトリオ 髭レッド 07 早すぎチェリー サクラサク 08 イカくさい 5げそ しろいたち 09 炎の魔剣 Xtend W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × × × × × × × 00-08-00 09位 02 ○ \ × ○ × × ○ × × 03-05-00 06?位 03 ○ ○ \ × × × ○ × × 03-05-00 06?位 04 ○ × ○ \ × ○ × × △ 03-04-01 05位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 08-00-00 01位 06 ○ ○ ○ × × \ ○ × × 04-04-00 04位 07 ○ × × ○ × × \ × × 02-06-00 08位 08 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × 06-02-00 03位 09 ○ ○ ○ △ × ○ ○ ○ \ 06-01-01 02位 リーグC No チーム名 オーナー名 01 バレルライダー! ΘK 02 花粉症つらい 死亡フラグ 03 月見兎 さつき 04 QQQ UNANA 05 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 06 くまいぬ試験部隊 KumainuLab 07 チーム02 とっきー 08 バッド カンパニー まるぎし 09 アグーチーム 粗塩るん W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ × × × ○ ○ × ○ 04-04-00 05?位 02 × \ × × × × ○ × ○ 02-06-00 08位 03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ × ○ 06-02-00 01?位 04 ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ 06-02-00 01?位 05 ○ ○ × × \ ○ ○ ○ ○ 06-02-00 01?位 06 × ○ × ○ × \ ○ ○ ○ 05-03-00 04位 07 × × × ○ × × \ ○ ○ 03-05-00 07位 08 ○ ○ ○ × × × × \ ○ 04-04-00 05?位 09 × × × × × × × × \ 00-08-00 09位 リーグD No チーム名 オーナー名 01 炎の魔剣 Xtend 02 イカくさい 5げそ しろいたち 03 早すぎチェリー サクラサク 04 ランベージトリオ 髭レッド 05 冥界ウォッチ ポンクレ 06 からてまんMK9 浸透襲撃 07 黄チップ ばぐたて 08 Gunslinger2 Ash 09 AアンフィM「HS2」 M2 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 06-02-00 02位 02 × \ ○ ○ × ○ ○ × ○ 05-03-00 03位 03 × × \ × × △ ○ ○ × 02-05-01 08位 04 × × ○ \ ○ ○ ○ × × 04-04-00 05位 05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ 07-01-00 01位 06 ○ × △ × × \ ○ △ × 02-04-02 07位 07 × × × × × × \ × × 00-08-00 09位 08 × ○ × ○ × △ ○ \ △ 03-03-02 06位 09 × × ○ ○ × ○ ○ △ \ 04-03-01 04位 リーグE No チーム名 オーナー名 01 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 02 QQQ UNANA 03 月見兎 さつき 04 花粉症つらい 死亡フラグ 05 バレルライダー! ΘK 06 冥界ウォッチ ポンクレ 07 ランベージトリオ 髭レッド 08 早すぎチェリー サクラサク 09 イカくさい 5げそ しろいたち 10 炎の魔剣 Xtend W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ △ ○ ○ × ○ ○ × △ 05-02-02 04位 02 × \ × ○ ○ × ○ × △ × 03-05-01 07位 03 △ ○ \ × ○ ○ ○ ○ × × 05-03-01 05位 04 × × ○ \ × × × ○ × ○ 03-06-00 08位 05 × × × ○ \ ○ ○ ○ × × 04-05-00 06位 06 ○ ○ × ○ × \ ○ × ○ ○ 06-03-00 03位 07 × × × ○ × × \ ○ × × 02-07-00 09?位 08 × ○ × × × ○ × \ × × 02-07-00 09?位 09 ○ △ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × 06-02-01 01?位 10 △ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ \ 06-02-01 01?位 リーグF No チーム名 オーナー名 01 AアンフィM「HS2」 M2 02 Gunslinger2 Ash 03 黄チップ ばぐたて 04 からてまんMK9 浸透襲撃 05 アグーチーム 粗塩るん 06 バッド カンパニー まるぎし 07 チーム02 とっきー 08 くまいぬ試験部隊 KumainuLab W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 06-00-01 01位 02 △ \ ○ △ ○ ○ × ○ 04-01-02 02位 03 × × \ × ○ × × × 01-06-00 07?位 04 × △ ○ \ × × ○ × 02-04-01 06位 05 × × × ○ \ × × × 01-06-00 07?位 06 × × ○ ○ ○ \ × ○ 04-03-00 03?位 07 × ○ ○ × ○ ○ \ × 04-03-00 03?位 08 × × ○ ○ ○ × ○ \ 04-03-00 03?位 コメント 01 AアンフィM「HS2」 M2 ( ハデス ) ( アンフィ「HS2」 ) 36チップの突撃王ハデス。戦いっぷりを見ていると、盾×2、冷×2が、ハデスの最強オプションのような気がしてきました。うん、きっとそうだな。 完成度は当然高く、如何にチップを少なくするかと言う点で非常に上手く作ってあると、いつも○ん○ん(答えは下)しております。 ハデスはパルスのことを考えると、フルチップより小チップの方が向いているような気がしますね。クラシックに既にエントリー済みのM2さんですが、今後も最速王として輝いて下さいね~! (答え→感心)すみませんm(__)m 02 アグーチーム 粗塩るん ( アグリオス アグリオス アグリオス ) ( アグー アグー アグー ) 大会に参加してくれて、ありがとうございます。追加装甲なし、4番武装なしの見た目はスリム(?)なアグリオスチームです。 今回は勝ち星が少なかったようですが、アグリオスは強くなりづらく、癖のある機体ですので仕方ないと思います。ベテランの方でも強くするのは至難の業です。プログラムは上手く回るように組めていますので、単純に月影や冥界等の強機体に乗り換えるだけで、そこそこ勝ち星は拾えるようになると思います。今回の結果だけで見切らず、諦めずに頑張ってみて下さいね。 基本に忠実にプログラム出来ていますので、現状から工夫していけばどんどん強くなっていきますよ。一例として、回避は弾を見てジャンプしますが、敵の位置も見てジャンプ方向を決めると良いでしょう。敵との距離が近付き過ぎないようにすることを、最優先する方が良いかもしれません。試合を見ていると前方向に回避して敵に近付き過ぎた結果、危険に陥ることもありました。回避に前方向のジャンプは止めた方が無難です。敵とある程度の距離を保てれば、そう簡単には壊滅しません。 それとやはり、エネルギーをもう少し積んで、追加装甲を積んでやって下さい。追加装甲は意外と役に立ちますよ。あと豆知識ですが、修復装置の回復量は241pですので、アグリオスなら70%以下で発動するようにすると良いでしょう。 あまり有効なアドバイスが出来ませんでしたが、これからも応援していますので頑張って下さいね~♪( ´▽`) 03 Gunslinger2 Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( GS-2nd-5 GS-2nd-5 GS-2nd-5 ) 恐怖の○ん○ん(答えは下)自爆のアラクネーチーム。遠目からでもカノンをビシバシ当てていきます。ミサイル攻撃も絡めて、上手く相手を踊らせて倒していきます。予測射撃に対抗する手段が思い浮かばねぇ~w 試合を見ていると大きな問題はないのですが、回避がもう少し機敏に立ち回れれば、更に強くなりそうな気がします。あと、自爆4連ですので味方との距離はもう少し離した方が良いと思います。 まだまだ○ん○ん(答えは下)強くなっていきそうな気配を感じます。クラシックでの活躍を期待していますよ~!! (答え→4連、ぐんぐん)本当にすみませんm(__)m 04 バッド カンパニー まるぎし ( 月影 月影 月影 ) ( カンダタ7 カンダタ7 カンダタ7 ) 前に攻めていくタイプの突撃型月影チーム。開幕から果敢に接敵して、グレネードで粉砕するのが勝ちパターン。決まった時の強さは言うまでもありません。 ただ撃たれ弱い部分もあるようで、負ける時は意外にあっさりしている印象です。私が感じたところだと、地雷に弱いように思います。ソニックで横や後ろの地雷もある程度消せますので、もう少し広範囲に設定した方が良いと思います。あと特殊な場合を除いてソニックは、霧下でも使えるのでガンサイト射撃の乱射を使うことを推奨します。少しでもソニックの反応速度を上げれば、もっと鉄壁になれるはずです。 隙間なくチップが並んでますので改良が難しいですが、頑張ってみて下さいねぇ~。またオフ会でいろいろ話し合いましょうねぇ~♪( ´▽`) 05 黄チップ ばぐたて ( トリンカー トリンカー トリンカー ) ( シマンカー シマンカー シマンカー ) 主射2本はアサルトとパルス。そして副武装は…んっ?ないね。。。射撃だけで勝負する荒野の○ン○ン(答えは下)といったところが機体のコンセプトでしょうか。 試合を見ていると、たまに伏せたまま動かなくなるのが気になりましたが、回避の身のこなしは上手く作り込めていると思います。 一方攻撃においては、主射がジャンプでブレるので、なかなか敵に当てるのは難しいです。なので地雷なしで勝ち切るのは非常に難しいと思われ、ばぐたてさんのチャレンジ精神に只々感服しております。 トリンカーは私も好きでたまに造るのですが、強くするにはどうすれば良いか最適解が未だに見付かりません。何か妙案を見付けたら、私にも教えて下さいねぇ~! (答え→ガンマン)重ね重ねすみませんm(__)m 06 チーム02 とっきー ( 月影 月影 月影 ) ( ) 今大会でも多くの出場が見られた月影チーム。 ジャンプとスプー機動で適切な距離を保ち砲戦を行うオーソドックスな月影だ。 プログラムを拝見したところ、ジャンプしていない時にソニックを撃つ設定になっていたので、ジャンプ中もソニックを撃つように設定した方が良いだろう。 また霧対策が組み込まれていない点も気になった。不明機探査で索敵すればチップも少なくてすむので、組み込むことを推奨する。 07 からてまんMK9 浸透襲撃 ( 綾影 綾影 綾影 ) ( からてまんMk9 からてまんMk9 からてまんMk9 ) 浸透襲撃さんお馴染みの格闘綾影チーム。 ジャンプと移動でにじり寄り、一たび接敵すると格闘の連打や追撃のロケットで一気に耐久力をもっていく。2脚とはいえその破壊力は侮れない。 格闘主体の2脚というコンセプトを考えると、かなりよく出来ていると感じた。 気になる点を挙げるとするとミサイル回避と旋回ジャンプくらいだろうか。 ミサイル回避は単弾頭タイプは上手く回避できているが、ムラマサの回避にはかなり苦戦している様子。 旋回ジャンプについては、敵に背後に回られた際に旋回ジャンプが機能せずに、延々とバリケードに向かってジャンプし続ける現象が見られた。 この2つを改良できればさらに良くなるだろう。 08 くまいぬ試験部隊 KumainuLab ( アングリフ アングリフ アングリフ ) ( mあんぐver1.34b mあんぐver1.34c mあんぐver1.34c ) 異なる武装を混成したアングリフチーム。 パルスとアサルトをばら撒きながら接近し、近距離で地雷とショットガン、ナパームで相手を仕留めるスタイルだ。 霧下では不明機体探査で索敵しながら地雷を広範囲に散布したりと、霧対策もしっかり組み込まれており、大きな欠点は見当たらない。 しかしシールドの使い方については気になった。 敵の接近時と地雷が近距離にあった時にシールドを発動するようだが、この条件だと中遠距離からミサイルの一斉射撃を受けたらなすすべもなくやられてしまうだろう。 被弾時にもシールドを発動すればミサイルにもある程度耐えられるので、発動条件に被弾時を追加してみてはどうだろうか。 09 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード ) ( ) 味方ロックで周回するタイプのモッキンバードチーム。 何と言ってもこのチームの特徴はそのアグレッシブさにある。 ミサイルを撃ち切ってからは、高度を30mまで下げてビームを当てに果敢に攻めていく。なんとも漢らしい機体だ。 しかしこのアグレッシブさが仇となり、高度を下げた時に敵の主射にかなり耐久力を削られてしまうようだ。 こういうコメントをすると身も蓋もないかもしれないが、ビームを当てに行くのは対フライポッドの開幕時程度にした方が無難だと思う。 10 冥界ウォッチ ポンクレ ( 冥界 冥界 冥界 ) ( ポンクレラバディ4 ポンクレラバディ4 ポンクレラバディ4 ) エクサ界の乳(ニュー)タイプ、ポンクレさんの冥界です…スンマセン ショット、ソニック、フォレスト 耐熱装甲に修防冷冷と月影あたりとの撃ち合いを意識しているのかな? 高耐久と相まって砲戦はかなり強いですし対空もそこそこいやかなりイケます 突撃馬は苦手のようですが武装3がフォレストなので致し方が無い所ですね しかしながら毎度毎度コメントはシモですが出てくる機体はヤル気満々ですよねw 次回の川柳も期待しています 11 QQQ UNANA ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) ( Q_M1.11 Q_M1.11 Q_M1.11 ) 特急マリアをリスペクトとのことでフィールドをひたすらに駆け回ります ミサイルでしっかり削ってきますのでお相手する方はミサイル対策は必須です その性格上地雷には苦労していますベヒモあたりは振り切れるのですがデスに引っかかってしまうのを 度々見かけました、敵が地雷散布型だと追加燃料x3でも最後に燃料切れしてしまうのは仕方ないですね そう言ったことを気にするのは野暮だと思いました 12 ランベージトリオ 髭レッド ( バッドドリーム トリンカー ケイローン ) ( ランページ ブラック ランページ イエロー ランページ レッド ) ひたすらスプーで前進するトリンカーが印象的です、駅は階段(エスカレーター使わない)コンビニに行くのも全力ダッシュ的な 熱い機体です、全力で動きそして力尽きます その姿は正に潔い!紳士です、決してあたまに変態は付きません その脇を固めるケイローンとバッドのお陰で決してネタチームになっていない強さがあります あークラシックはどんなチームで出てくれるのでしょうね、期待です。 13 月見兎 さつき ( 月影 月影 月影 ) ( 月影「十六夜」@2.40 月影「十六夜」@2.40 月影「十六夜」@2.40 ) もはや熟成の域のさつきさんの月影チーム、ご本人もどこを改良して良いのやらと仰っておりましたが 敢えて言うのならばメタに合わせてダブル修復持ちにするとかしないとか、あとは以前にも試されてる混成にするか でしょうか?私が言えるのはこれくらいですが私としてはさつきさんが配信の時に何飲んでいるのか? こっちの方が気になってたりしますw 14 早すぎチェリー サクラサク ( バジリスク バジリスク バジリスク ) ( サクラバジ サクラバジ サクラバジ ) カノンでは無く、炸裂砲装備のバジリスク副武装はロケットとソニックです対脚付きには積極的に 突撃してロケットと炸裂砲で仕留めます、炸裂砲は炸裂する前に直撃させると結構なダメージがありますが 狙って出来ない所が痛い所ですね、対車両には引き撃ちになりますが武装が武装なのでどうなのかな?と 思ったりします、炸裂砲はロマン指数の高い武装ですが目標の手前で分裂するためにまず当たってくれません あれってわざと外して撃った方が当たる様な気がしてるのは私だけでしょうかね? 15 花粉症つらい 死亡フラグ ( 月影 月影 月影 ) ( ) エクサ歴1ヶ月で、これだけのプログラムを組めれば十分だと思います。ズバリ、あなたはセンスがあるでしょう!勝率が低いのは周りが強いからで、気にすることはありません。副武装に小ミサを積んで攻め重視ですが、回避も上手い良機体に仕上がっています。フルチップでスムーズにプログラムが回るだけでも凄いことですよ! 攻撃面で欲を言えば、もっと積極的に小ミサとグレネードを使った方が良いでしょう。それから遠目からでもビームは届きますので、牽制の意味でも軽く撃って行った方が良いと思います。 回避においてはミサイル回避等、初心者なのに非常に秀逸に考えられていると思います。改良案として敵(特に突撃機)が近付けば、後ろ方向への回避ジャンプで距離を取りながのグレネード攻撃は有効ですので、時間があれば検討してみて下さいね。 次回も楽しみにしてますよ~♪( ´▽`) 16 イカくさい 5げそ しろいたち ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) ( げそ1 げそ1 げそ1 ) もう5げそになりましたね。。。何だか会話が成立してませんが、コメントさせて頂きます。 霧、ソニック、ECMを装備し、防御は鉄壁!攻撃は青ビーム1本ですが、十分な強さを感じます。改善点を無理矢理探そうと思いましたが、見付けられなかった。。。すまぬぅぅぅ …非常に上手く立ち回れていると思います。 10×11=110チップのプラグラムで、作者のこだわりを感じる部分に謎が満ちておりますが、そんな長方形なしろいたちさんが好きです。愛の告白ではありませんので、今後とも引かずにお付き合い下さいm(__)m 17 バレルライダー! ΘK ( トライポッド ニーズヘッグ ) ( アーケン スマウグ ) ΘKさんって、前からこんな名前でしたっけ?まぁ良しとして、久し振りに帰って来た36チップ加速蛇!かっこえ~わ~!加速蛇の強さは健在のまま、今回はフライポッドがお供です。 なんとフライポッドは動くんですね。でも近くに敵が通らないと地雷撒かないみたいです。死蔵したまま、加速蛇と同様に燃料切れ…なんてこともあります。コンセプトが重要なチームですから、そんなことはまぁ良しですよね! これからも加速蛇を、もっと流行らせて下さいねぇ~! 18 炎の魔剣 Xtend ( パークドッグ パークドッグ パークドッグ ) ( ハレグデック ハレグデック ハレグデック ) 噂の○ん○んチーム。今回は熱攻めという事で、ナパームにフォレストで放火を繰り返す、とってもワルな○ん○んです。 そして強い!○ん○んにはナパームが合うのかもしれませんね。特に言える事はありませんね、いや本当に。。。無理矢理言うなら大ジャンプで敵に近付いてしまう場面があったので、少し気になったかな?ぐらいかな? 関係ないけど最後に一句、お届けします。 「○ん○んと ○ん歩に行って 春○ん○ん」 すまぬぅぅぅm(__)m
https://w.atwiki.jp/homelesstakeshi/pages/67.html
機体構成 はじめに このページは、機体を構成するにあたって有用であろういくつかのセオリーと、実際に組んだアセンを紹介する場所。 ただし似たような構成で細かい派生を上げればキリが無いので(機体パーツのみで62742241通り禿げる) 多少の互換は表記せず文章でちょろっと解説するように。 各ページ内では明確にコンセプトの違うものだけで分類する。 また乗り手を選び過ぎるもの・ド産廃アセン(ダッシュEの強襲・12スロアセン)とかは無し。 機体構成のセオリー(Hybrid Theory) 理論から入りたい人は最初から、いきなりモノから見たい人はアセンページへ。 コンセプト形成 武器・パーツ選定 入門機 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 その他 戻る
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クラン戦で使いたいという機体の欄に名前を記入してください。 複数選択していただいてかまいません。 戦闘型機体 軽量 ルネ 清風独歩 強襲 狙撃 清風独歩 重量 支援型機体 整備 工兵 ルネ 火力 gakuro 観測
https://w.atwiki.jp/recklesstide/pages/15.html
通称レア機。これもまたオリジナル機体同様茶会イベント、一周年記念の優勝賞品など。 記念品としての意味合いが強い。 オリジナル機体は自分の個性を表す機体。 レア機体は管理人さんの愛情が詰まった機体。 機体一覧の改良によってオリ機名・所有者名の確認が楽になった。 現在追加されているレア機を確認するには機体一覧を開き、レア/オリと(降順に変更)をクリックすれば良い。 【入手条件】 L.E.D.ミラージュ0004バビロンズ“ストライクル”GOLD Hi-νガンダム-GOLD-mission complete(ミッションモード?コンプリート賞品(一部特殊ミッションは除く)) フリーダムルージュvol 1.5 ボール-The Great Champion- ボール-The king Shooting(Gold)- ボール-The king Shooting(Gross Darkness)- ボール-The king Shooting(Silvery White)- ブレイズザクファントム(Type Black) Ex-ゲルググ シャア専用Zザク コア・ファイター ナイチンゲール(Violet Purple)……第六回茶会・投稿式サブイベト上位入賞 ゲッタードラゴン(Type Black Another)……第六回茶会・投稿式サブイベト上位入賞 アッガイ(Type Onigiri)……第六回茶会・投稿式サブイベト上位入賞 ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ](θth)……第六回茶会・投稿式サブイベト上位入賞 ギャン(The Guardian)……降伏勧告参加賞 MIAC-0204(ACコンセプトモデル)……正月イベント決着編の参加賞 ゴールドハロ……F.S.S.Projectプレリリース?優勝者商品?